Intel anuncia “processador mais rápido do mundo”, que chega a 5,5 GHzIntel, AMD e Arm se unem para criar padrão de chiplets — mas o que é isso?
O objetivo da Intel é um tanto óbvio: deixar de ter apenas GPUs integradas aos seus processadores para disputar espaço com as linhas Nvidia GeForce e AMD Radeon onde há mais demanda por desempenho gráfico, ou seja, nos segmentos gamer e profissional. As demandas por potência gráfica variam e é por isso que a Intel dividiu os chips em três linhas: otimizada (Arc 3), avançada (Arc 5) e alto desempenho (Arc 7). Vamos a elas: Todas essas GPUs fazem parte da família Xe-HPG (High Performance Gaming), voltada ao segmento gamer. Como tal, ela traz recursos específicos para as jogatinas, a exemplo da compatibilidade com ray tracing — com unidades de execução específicas para isso, como a tabela acima deixa claro. A tecnologia XeSS, resposta da Intel para os padrões Nvidia DLSS e AMD FSR, também está presente. Ela será compatível em breve com jogos como Dolmen, Grid Legends e Hitman 3.
E o desempenho?
De acordo com a Intel, cada núcleo Xe conta com 16 Vector Engines de 256 bits para acelerar gráficos tradicionais e 16 Matrix Engines Extensions (XMX) de 1.024 bits direcionados especificamente a tarefas de inteligência artificial. Esses e os demais recursos tornam os chips gráficos Arc 3 aptos a rodar alguns jogos, como Rocket League e Valorant, com taxas acima de 90 fps e resolução 1080p em nível alto de configuração gráfica — esse resultado foi alcançado em um notebook equipado com processador Core i7-12700H e GPU Arc A370M. De modo geral, as GPUs Intel Arc 3 parecem ser opções adequadas para jogos em 1080p e 60 fps ou mais rodando gráficos nos níveis médio ou alto. Como sempre, os testes independentes é que irão confirmar essas estimativas, bem como mostrar como os novos chips gráficos se saem em relação aos concorrentes.
Outros recursos
Como nem só de jogos “vive” uma GPU, a Intel também destacou outras características importantes dos novos chips gráficos. Uma delas é a tecnologia Xe Media Engine, que pode trabalhar com os codecs de vídeo VP9, AVC (H.264), HEVC (H.265) e AV1, além de suportar resoluções de até 8K com HDR. Outra é a tecnologia Xe Display Engine, que torna as GPUs Intel Arc compatíveis com os padrões HDMI 2.0b e DisplayPort 1.4a, bem como com configurações de múltiplas telas: até duas de 8K e 60 fps com HDR, até quatro de 4K e 120 fps também com HDR ou uma de 1440p com 360 fps. Voltando ao segmento gamer, outro atributo das novas GPUs é o Adaptive Sync, que sincroniza a taxa de atualização da tela com o conteúdo gerado pelo chip gráfico. Esse recurso é complementado com o Smooth Sync, que usa uma espécie de filtro para amenizar o efeito de tearing (“rasgo” na tela).
Intel Arc 3: quando chega?
O primeiro notebook equipado com uma GPU Intel Arc 3 é o Galaxy Book 2 Pro, modelo anunciado pela Samsung em fevereiro, mas com lançamento oficial previsto para abril. Marcas como Asus, Dell, HP e Lenovo também irão lançar laptops baseados nas GPUs da Intel em breve. Nos Estados Unidos, o mais barato deles deve ter preço inicial na faixa dos US$ 800. Vale destacar que a Intel também planeja lançar placas de vídeo Arc para desktops.